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Fallout y el secreto de la adaptación perfecta al videojuego

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Tom Richardsony

Peter Gillibrand,BBC Newsbeat

Prime Video Una toma de Fallout muestra a Ella Purnell con su traje azul, el cabello recogido hacia atrás, mirando con curiosidad algo en la distancia. Está rodeada de desierto y bañada por una luz del sol de color amarillo oscuro. Vídeo principal

Ella Purnell regresa como Lucy en la segunda temporada de Fallout

Ha llegado la segunda temporada de Fallout, el megaéxito de Prime Video basado en la common serie de videojuegos.

Ambientada en un futuro post-apocalíptico donde la Tierra ha sido devastada por una guerra nuclear, la primera serie fue un éxito comercial y de crítica, impresionando a los fanáticos y espectadores de toda la vida que nunca antes habían jugado.

Su sorprendente éxito tuvo un gran impacto en Bethesda Softworks, el desarrollador de su materials authentic, recuperando jugadores inactivos y creando otros nuevos a lo largo del camino.

Creativos clave de la compañía le han contado a BBC Newsbeat sobre el trabajo con los productores del programa y lo que significa el éxito del programa para el futuro de los juegos.

La primera temporada de Fallout llegó a un punto de inflexión para las adaptaciones de videojuegos de Hollywood.

A menudo muy alejados de su materials authentic y, a menudo, simplemente un poco basura, se habían ganado una reputación de acaparadores de efectivo de baja calidad.

Luego apareció The Final of Us.

La adaptación de 2023 del éxito de taquilla de PlayStation, lanzado diez años antes, fue un gran éxito.

Impresionó a los fanáticos de los juegos, además de conquistar a los críticos y espectadores que nunca habían usado un controlador.

Pero hubo quienes argumentaron que los creadores del programa estaban funcionando en modo fácil.

Debido a que la historia post-apocalíptica del cazarrecompensas Joel y su hija adoptiva Ellie tuvo fuertes influencias de programas de televisión de prestigio, había una hoja de ruta obvia para llevarla a la pantalla.

La historia del drama siguió de cerca la del juego, con algunas desviaciones, y los fanáticos señalaron comparaciones toma por toma donde las secuencias eran casi idénticas a su inspiración pixelada.

Mientras The Final of Us cautivaba al público, los productores de Fallout estaban dando los toques finales a la primera temporada de su adaptación, que adoptó un enfoque diferente al materials authentic.

Bethesda La captura de pantalla de Fallout 4 muestra a un asaltante enmascarado parado frente a un parque temático de aspecto incompleto con un "Nuka-Mundo" firmar sobre la entrada. A su izquierda, un siniestro personaje mascota rojo inspirado en una botella de Nuka Cola, la bebida característica de la serie Fallout, saluda al espectador.Bethesda

Fallout tiene lugar en un mundo posnuclear lleno de facciones hostiles y una pizca de sátira.

A diferencia de The Final of Us, que guía al jugador a través de una experiencia de historia lineal, los juegos de Fallout lo llevan a un mundo más libre.

Las narrativas ramificadas, llenas de misiones secundarias y personajes incidentales, ofrecen mucho materials del que sacar provecho, pero decidir qué llevar a la pantalla es una tarea gigantesca.

Todd Howard, director del desarrollador Bethesda Sport Studios, le cube a Newsbeat que la primera vez que se le acercó acerca de una versión filmada del juego fue en 2009.

Él estuvo de acuerdo con la thought, cube, pero no siguió adelante hasta que conoció al productor ejecutivo Jonathan Nolan.

Todd cube que period fanático del trabajo del británico en Westworld de HBO y que estaba impresionado por sus créditos como coguionista en películas como The Darkish Knight e Interstellar, dirigidas por su hermano, Christopher Nolan.

El sentimiento period mutuo.

“Resultó que period un gran admirador de Fallout”, cube Todd.

Cube que los dos se han convertido en “amigos muy cercanos” mientras trabajaban juntos en el programa, y ​​cree que ha ayudado a crear confianza entre la televisión y los juegos.

“Todos los involucrados están de acuerdo en cómo quieren tratarlo con autenticidad”, cube.

“La televisión es un medio completamente diferente”

Una de las personas a cargo de mantener la autenticidad del programa de televisión fue el director de diseño del estudio Emil Pagliarulo, un veterano de Bethesda que ha estado estrechamente involucrado con la serie Fallout desde su tercera entrega, lanzada en 2008.

Le cube a Newsbeat que hubo una decisión temprana de mantener el “canon” del programa de televisión; eso se convertiría en un principio rector.

Eso significaba que “todo lo que sucede en el programa sucedió en los juegos, o sucederá en los juegos”, cube Emil.

Fallout, lanzado por primera vez en 1997, tiene una profunda tradición establecida que los mayores fanáticos de la serie conocen bien y se sienten protectores.

Emil admite que hubo algunos “ida y vuelta” entre el lado de la televisión y el de los juegos, especialmente antes.

“Es difícil porque la televisión es un medio completamente diferente”, afirma.

“En realidad se trata de conseguir el tono correcto, pero fueron muy respetuosos de hacia dónde queríamos llevarlo”.

Cube que el estricto cumplimiento de la línea de tiempo de los videojuegos resultó en el “texto ocasional nocturno” del set del programa de televisión.

“Oye, mañana filmamos y teníamos esta pregunta”, recuerda Emil.

“¿Es esto… canónicamente correcto?”

“Siempre fue un ida y vuelta. Es muy divertido”.

Bethesda Una imagen compuesta de tres retratos muestra, de izquierda a derecha, Emil Pagliarulo, Jon Rush y Bill Lacoste. Emil está en un parque en un día de otoño, vistiendo un suéter verde grueso con cuello abotonado. Jon tiene el pelo muy afeitado y usa gafas con montura negra. Bill viste una camisa a cuadros sobre una camiseta blanca.Bethesda

Los desarrolladores de Bethesda, Emil Pagliarulo, Jon Rush y Invoice Lacoste, quedaron cautivados por la popularidad de la adaptación televisiva.

A pesar de toda la emoción de ver el mundo que soñaste hecho realidad en otro medio, hay una razón menos romántica para que los estudios de televisión y juegos respalden las adaptaciones.

Cuando se lanzó la primera temporada de Fallout, los precios de la mayoría de los juegos de la serie se redujeron, atrayendo a nuevos jugadores curiosos, y también se lanzaron actualizaciones de contenido y mejoras destinadas a atraer a los jugadores inactivos.

Tuvo el efecto deseado: Fallout 4, el gran título más reciente, encabezó las listas de ventas nueve años después de su lanzamiento authentic.

Pero uno de los obstáculos más importantes llegó con Fallout 76, un spin-off multijugador en línea lanzado en 2018.

El juego fue mal recibido cuando salió por primera vez, y los jugadores se quejaron de problemas técnicos y falta de actividades en el mundo.

Bethesda ha dedicado tiempo a abordar esas quejas y logró atraer a un número appreciable de jugadores habituales.

Cuando cayó la primera temporada de Fallout, esos números se dispararon a un máximo histórico.

“Siempre supimos que los jugadores vendrían después de ver el espectáculo”, le cube a Newsbeat el director de producción Invoice Lacoste.

Pero el director creativo Jon Rush cube que “es seguro decir que la cantidad de jugadores que vimos entrar fue… una sorpresa divertida”.

Prime Video Ella Purnell, vestida como el personaje de Lucy, se encuentra junto a un auto oxidado y en ruinas frente a un destartalado "Bienvenido a Nueva Vegas" firmar. Ella sostiene un rifle mientras mira hacia un lado, como si acabara de detectar una amenaza repentina.Vídeo principal

La segunda temporada de Fallout se dirige al lugar favorito de los fanáticos, New Vegas.

A medida que los creadores de juegos se involucran más directamente en el trabajo de adaptación, los fanáticos a menudo se preguntan qué impacto tendrá en futuras entregas de juegos.

Jon cube que algunos jugadores nuevos de Fallout 76 se han quedado y que sería “imposible” para ellos no haber influido en las decisiones que toman los desarrolladores sobre las actualizaciones y ajustes regulares.

“No puedo decir exactamente de qué manera es eso. Es una especie de proceso orgánico”, cube Jon.

“No hacemos el juego en el vacío. Lo hacemos mano a mano con la gente que lo juega”.

La gran pregunta para los fanáticos que esperan Fallout 5, que probablemente aún falten años para su lanzamiento, es si el programa de televisión tendrá un impacto en el juego.

“En resumen, sí”, cube Todd.

“Fallout 5 existirá en un mundo donde las historias y eventos del programa sucedieron o están sucediendo.

“Estamos teniendo eso en cuenta”.

En cuanto a si espera un aumento comparable de nuevos jugadores después de la segunda temporada, Todd no está tan seguro.

“Todavía hay mucha gente que no quiere jugar. Creo que eso está mejorando, pero todavía hay gente que se siente intimidada”, cube.

“Todavía pueden experimentar Fallout y creo que eso es realmente importante porque ahora son fanáticos del mundo por igual”.

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