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La escasez de memoria podría acabar con la period de los juegos físicos

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La escasez de memoria ha hecho que los juegos de PC sean insostenibles para todos, excepto para aquellos con bolsillos muy profundos. Pronto, el precio vertiginoso de la RAM y el almacenamiento podría obstaculizar cualquier esperanza de mantener la apariencia de ser propietario físico de sus juegos. En ningún otro lugar esto es más preocupante que en el Nintendo Swap 2. Las tarjetas de juego de la consola pueden eventualmente convertirse en una rareza, o simplemente en una pieza de colección.

De acuerdo a Nintendoque tiene un historial relativamente confiable de informes sobre productos de Nintendo, actualmente hay tarjetas de juego Swap 2 de menor tamaño en producción, aunque todavía tomaría tiempo hasta que estén realmente disponibles para los desarrolladores. Los desarrolladores de juegos han sugerido de forma anónima que el único tamaño disponible para ellos period una costosa tarjeta de juego de 64 GB. Estas tarjetas de juego más pequeñas recientemente desarrolladas no podrían haber llegado en peor momento. Los costos de la memoria se están disparando en todas las industrias, y eso significa que los editores de juegos tienen muchas menos razones para pagar por tarjetas de juego físicas cuando hay opciones más baratas disponibles.

Las tarjetas clave de juego pueden ser el único juego que existe

© Raymond Wong / Gizmodo

El Swap 2 admite tres formas distintas de comprar juegos (cuatro, si contamos el temido “código en una caja”, que es solo una hoja de papel donde debería estar un cartucho). La primera es la copia digital que permanece conectada a una cuenta de Nintendo. La siguiente es una tarjeta de juego tradicional que incluye el título completo almacenado en la memoria flash ROM. La última y más controvertida es una tarjeta de clave de juego, una tarjeta física con muy poco espacio de almacenamiento en su inside. En cambio, actúan como una “llave” (de ahí el nombre de tarjeta de clave del juego) para que Swap 2 descargue el juego. Y luego, después de descargar el juego que aparentemente compraste, puedes solo reprodúcelo cuando esté insertado en la consola. Es realmente lo peor de ambos mundos.

Las tarjetas con claves de juego son más atractivas para los editores porque su compra cuesta menos. También permiten a los editores salirse con la suya con archivos de mayor tamaño (algunos desarrolladores tienen reclamado sus juegos simplemente no funcionan con una tarjeta de juego física). Cuanto más almacenamiento tenga una tarjeta de juego, más le costará a los editores. El editor Inin escribió en un publicación de blog esta semana con respecto a las demandas de una copia física de su puerto Swap 2 de Dimensiones tipo R III. La compañía afirmó que una tirada física de cartuchos la obligaría a aumentar el coste de su juego en 15 euros, o cerca de 18 dólares.

Los centros de datos de IA han creado una demanda masiva de memoria y están dispuestos a pagar tanto que los principales fabricantes de memoria de la industria de los semiconductores han cambiado su enfoque para asegurarse de que nuestros chatbots sigan conversando. La escasez de memoria solo empeorará en 2026. Algunas compañías han sugerido que es posible que no veamos el fin de la escasez hasta 2028. Es posible que Nintendo pueda cubrir el costo con sus juegos propios, pero los editores más pequeños y los propios fabricantes de memoria lo tendrán mucho más difícil.

Los creadores de tarjetas de juegos lo van a pasar mal

interruptor nintendo 2
© Adriano Contreras / Gizmodo

Las cosas están a punto de ponerse técnicas, así que tengan paciencia conmigo. Desmontajes anteriores de YouTuber Ola de generación nos mostró las nuevas tarjetas de juego Swap 2 fabricadas por la empresa japonesa de semiconductores Rohm. Nintendo Patent Watch, una cuenta y un weblog de Bluesky que ha estado siguiendo la situación de las tarjetas de juego, sugerido que la marca taiwanesa Macronix, que anteriormente fabricaba tarjetas de juego originales para Swap, puede ser una de las pocas empresas que fabrica la memoria flash más pequeña para Swap 2.

El último informe financiero de la compañía de octubre sugirió que esperaba que las ventas de ROM y NAND aumentaran el próximo año. Un informe de principios de este año de un medio en idioma chino Analizar sugirió que Macronix pasaría a utilizar un tipo de memoria NAND para tarjetas Swap 2 de gama baja.

El almacenamiento ROM más pequeño será más lento, según Nintendal. Esto significa que es posible que solo veas títulos independientes más pequeños que utilizan tarjetas de juego más pequeñas. A los desarrolladores independientes les resultará mucho más difícil justificar el precio de las tarjetas con precios disparados.

Cameron Crandall, gerente comercial de SSD para centros de datos del fabricante de memorias Kingston, dijo al anfitrión del evento Podcast completo de Nerd Network que el almacenamiento flash NAND empeorará mucho en los próximos 30 días. Kingston informó que los precios de NAND se han disparado un 246% en comparación con principios de 2025. “Vamos a tener aumentos de precios como nunca hemos visto en el pasado”, dijo Crandall.

Datos pasados mostró que cerca de la mitad de los juegos originales de Swap vendidos eran físicos. Examine eso con los juegos de PlayStation 5, donde casi el 80% son ventas digitales. Para un ejemplo más reciente, casi el 75% de Cyberpunk 2077 Las primeras ventas de Swap 2 fueron para la copia física. El Swap 2 puede terminar costando más el próximo año debido a la precise escasez de memoria, por lo que no nos sorprendería que los juegos sigan su ejemplo. Por mucho que los jugadores los quieran, es posible que veamos que los juegos físicos se vuelven cada vez más raros. Hasta luego, hasta la edad de ser propietario de los juegos que compras.

avotas