Mientras que la conferencia magistral de Nvidia en CES 2026 El lunes por la tarde trajo la routine cabalgata de robots, modelos de conducción autónoma y {hardware} comercial masivo para IA, sus noticias discretas sobre juegos no llegaron a unirse a la fiesta. Dado que no hay nuevo {hardware} para juegos, es comprensible. Pero Nvidia lanzó la versión 4.5 de su tecnología de optimización y mejora DLSS, brindando generación dinámica de cuadros múltiples y un modelo de transformador mejorado para su mejora de súper resolución que optimiza los juegos 4K de alta velocidad de cuadros, en explicit la última generación de pantallas 4K de 240 Hz. La compañía también introdujo nuevas capacidades para su plataforma de modificación RTX Remix y lanzó aplicaciones para Linux y Amazon Fireplace TV.
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La generación de fotogramas múltiples de Nvidia funciona dentro de DLSS para extrapolar múltiples fotogramas a partir de un único fotograma renderizado y, junto con la ampliación, para aumentar la velocidad de fotogramas y la resolución del juego. (Lamentablemente, solo funciona en tarjetas de la serie RTX 50). En 4.5, pasa de generar hasta cuatro cuadros por cada cuadro renderizado a seis cuadros para cada uno, y puede apuntar dinámicamente a la frecuencia de actualización de su monitor para ajustar la relación de renderizado a generado sobre la marcha para mantener una velocidad y latencia constantes.
La generación dinámica de cuadros múltiples DLSS 4.5 funcionará en sistemas con gráficos de la serie RTX 50, como el Asus ROG G16.
El nuevo modelo de súper resolución tiene menos artefactos temporales (menos imágenes fantasma, antialiasing mejorado y mejor claridad) y funciona con cualquier tarjeta gráfica RTX. En las tarjetas Blackwell, también ayuda con la calidad de imagen de generación de cuadros múltiples.
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Los monitores compatibles con G-Sync también pueden obtener una nueva característica, Ambient Adaptive Expertise. (Requiere un sensor de luz en el monitor, lo cual es poco común en los monitores de escritorio pero bastante común en las computadoras portátiles de uso common). Como su nombre lo indica, puede ajustar automáticamente la temperatura del shade y el brillo según las condiciones ambientales.
Además de AAT, Nvidia anunció que pronto estarán disponibles los monitores G-Sync Pulsar que lanzó en septiembre de 2024. En caso de que lo hayas olvidado, Pulsar mejora la claridad en juegos de movimiento rápido jugados en monitores de alta frecuencia de actualización.
Mientras que la empresa Remezcla RTX Aunque la plataforma para modificar juegos con activos generados por IA no es para todos, Nvidia agregó una nueva capacidad, Remix Logic, que suena tremendamente genial. En esencia, permite que un juego tome decisiones sobre qué activos usar (como el clima específico o el comportamiento de las partículas) en función de lo que sucede dentro del juego.













