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Las descargas de aplicaciones volvieron a disminuir en 2025, pero el gasto de los consumidores se disparó a casi 156 mil millones de dólares

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La economía de las suscripciones ayudó a impulsar los ingresos de las aplicaciones móviles en 2025, incluso cuando las descargas de aplicaciones disminuyeron por quinto año consecutivo, según la firma de inteligencia de aplicaciones. Figuras de aplicación‘informe anual. En 2025, las descargas globales de todas las aplicaciones y juegos móviles a través de App Retailer y Google Play alcanzaron un estimado de 106,9 mil millones, un 2,7% menos que el año anterior. Mientras tanto, el gasto del consumidor aumentó un 21,6% hasta alcanzar una cifra estimada de 155.800 millones de dólares durante el mismo período.

Los datos indican que los desarrolladores, comercializadores y editores de aplicaciones han logrado que sus usuarios realicen compras dentro de la aplicación o activen suscripciones, incluso cuando el número de nuevos usuarios que descargan aplicaciones ha ido disminuyendo.

El informe también reflejó el continuo alejamiento de los juegos móviles como principal motor de ingresos para la economía de las aplicaciones. En 2025, los consumidores gastaron 72.200 millones de dólares en juegos móviles, lo que representa alrededor del 46% de todo el gasto en aplicaciones móviles. Si bien esa cifra aumentó un 10% año tras año, el gasto en aplicaciones móviles que no son juegos también aumentó. De hecho, el gasto en aplicaciones distintas de los juegos aumentó un 33,9% año tras año y alcanzó los 82.600 millones de dólares en 2025, dijo Appfigures.

Si bien a los consumidores puede no gustarles que casi todas las aplicaciones ahora tengan compras dentro de la aplicación o un modelo de suscripción integrado, esto ha ofrecido un camino más sostenible para los desarrolladores de aplicaciones. Además, el cambio hacia pagos continuos por aplicaciones ha ayudado a impulsar un ecosistema de empresas que prestan servicios al ecosistema de aplicaciones móviles. Esto incluye la plataforma de gestión de suscripciones RevenueCat, que recaudó una Serie C de 50 millones de dólares el año pasado, y Carga de aplicaciónuna startup que ayuda a los juegos móviles a mejorar su monetización, que anunció un $ 58 millones Serie B allá por agosto. Esta semana, Liftoff Cell, que ayuda a comercializar y monetizar aplicaciones, presentó una solicitud de salida a bolsa.

A medida que aumentaron los ingresos, las descargas volvieron a caer en 2025.

Después de alcanzar un máximo histórico de 135 mil millones en 2020 durante la pandemia, las descargas han ido disminuyendo. La cifra de este año de 106,9 mil millones de instalaciones fue inferior a los 109,8 mil millones en 2024, y sigue un crecimiento más lento de las descargas entre 2023 y 2024, cuando las instalaciones disminuyeron un 3,3%.

Las descargas de juegos móviles experimentaron una caída mayor este año. En 2025, los juegos móviles se descargaron 39,4 mil millones de veces, un 8,6% menos año tras año, después de una disminución del 6,6% de 2023 a 2024. Las descargas de aplicaciones que no eran juegos se mantuvieron esencialmente estables: solo experimentaron un ligero aumento de 1,1% año tras año, alcanzando 67,4 mil millones.

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13-15 de octubre de 2026

El informe completo también analiza específicamente el mercado estadounidense. Aquí, los consumidores gastaron aproximadamente 55.500 millones de dólares en todas las aplicaciones móviles, un 18,1% más año tras año desde los 47.000 millones de dólares en 2024. Las descargas alcanzaron los 10.000 millones, un 4,2% menos que los 10.400 millones en 2024. Los consumidores estadounidenses gastaron 33.600 millones de dólares en aplicaciones que no eran juegos, un 26,8% más año tras año, y gastaron 21.900 millones de dólares en juegos, solo un 6,8% más.

Se estima que las descargas de aplicaciones que no son juegos en EE. UU. en 2025 fueron 7.100 millones, mientras que los juegos se descargaron 2.900 millones de veces.

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