El panorama precise de las PC está cambiando de maneras que pocos esperaban y casi nadie quería. AMD, el homónimo Staff Purple, llega al nuevo año con una extraña variedad de chips a cuestas. Tal vez sea suficiente saber que probablemente haya más en la tienda a finales de este año, pero primero AMD tiene que lidiar con los estragos de la precise escasez de RAM.
En una entrevista con Gizmodo durante CES 2026, el vicepresidente de AMD a cargo de Ryzen, David McAfee, me habló sobre la suite completa de juegos para PC de la compañía. Hablé con el ejecutivo el día después de una de las exhibiciones de CES más extrañas de AMD hasta la fecha, donde reveló algunos chips nuevos en familias existentes, incluida la CPU Ryzen 7 9850X3D y varias APU (unidades de procesamiento acelerado) Strix Halo más, específicamente los Ryzen AI Max+ 388 y 382, que también fueron construidos para algún futuro dispositivo de juegos móvil, tal vez incluso más PC portátiles. Sin embargo, esos chips todavía usan GPU RDNA 3.5 más antiguas, lo que significa que no tendrán acceso a las últimas actualizaciones de AMD que realmente impulsarían los dispositivos móviles para jugar.
Las novedosas CPU de AMD para computadoras portátiles livianas, la serie Ryzen AI 400, no estuvieron tanto tiempo en el centro de atención como las CPU de la competencia de Qualcomm e Intel. El Ryzen 7 9850X3D tiene una velocidad de reloj más alta, lo que significa que algunos de los jugadores más incondicionales pueden utilizar algunos fotogramas adicionales. McAfee me dijo directamente que no habrá una gran diferencia en el rendimiento entre el Ryzen 7 9800X3D y este nuevo chip overclockeado. Es posible que los juegos modernos compatibles con DirectX 12 no experimenten un aumento tan grande como algunos títulos de deportes electrónicos de “alta velocidad de fotogramas” o títulos más antiguos con DirectX 9, añadió. Todos los demás se sentirán seguros al seguir con lo que funciona, y esa parece ser la intención de AMD con esta última CPU. El chip de segundo año y el nuevo hotness se venderán uno al lado del otro.
AMD está presionando para mantener bajos los costos de GPU (más o menos)
Mantener bajos los costos de la GPU parece ser el modus operandi completo de AMD para principios de 2026. Lo que funcionó el año pasado funcionará este año, siempre que la compañía pueda contener los peores excesos de aumento de precios de la memoria. Todo el mercado de PC está sufriendo la disaster de suministro de RAM. Claro, deberías poder comprar un nuevo Ryzen 7 9850X3D cuando finalmente salga a la venta (todavía no tenemos una thought de su precio oficial), pero ¿los emprendedores también sufrirán el margen de beneficio del 500% en la RAM DDR5 por el bien de una nueva PC?
AMD no tiene una GPU para competir con las GeForce RTX 5080 y RTX 5090 de gama alta de Nvidia. Lo mejor que puede hacer es superar al Staff Inexperienced en rendimiento por dólar. La Radeon RX 9070 y la RX 9070 XT eran excelentes GPU si pudieras conseguirlas por un precio de venta cercano al sugerido. El XT sólo alcanzó sus legendarios $600 cerca de ocho meses después de su lanzamiento. Con los precios de la memoria al alza, los consumidores tienen motivos para preocuparse de que los precios de todos los componentes puedan aumentar. El año pasado, un representante de servicio al cliente del importante fabricante de GPU AMD, PowerColor dijo a los usuarios de Reddit que los precios podrían “dispararse” en 2026.
“Tenemos asociaciones muy estratégicas durante muchos, muchos años con todos los fabricantes de DRAM para asegurarnos de que tanto la cantidad de suministro que necesitamos como la economía de lo que podemos comprarles sean lo que podemos respaldar en nuestro negocio de gráficos”, dijo McAfee a Gizmodo. Sin embargo, el líder de Ryzen admitió que no puede predecir el futuro. Agregó que AMD estaba tratando de trabajar con los fabricantes de AIC (tarjetas complementarias) para mantener los precios cerca de lo que sugiere AMD. Teniendo en cuenta cuánto tiempo la serie RX 90 se mantuvo por encima del MSRP, puede que eso no sea suficiente para calmar los nervios de los jugadores.
“Sin la memoria al precio adecuado, la creación de tarjetas gráficas con nuestros socios de tarjetas complementarias que alcancen el precio y el mercado correctos, es una matemática difícil de lograr”, agregó McAfee. “Así que gestionar ese ecosistema de memoria muy de cerca es absolutamente algo que es una parte central de lo que hacemos”.
Ser cauteloso con la generación de fotogramas múltiples

Si bien AMD compite con Nvidia en GPU, también intenta convertirse en la nueva cara de la tecnología de mejora de la IA. La serie RX 90 presentó FSR 4, un nuevo modelo de la tecnología FidelityFX Tremendous Resolución de AMD que aumenta el rendimiento del juego al hacer que los fotogramas de menor resolución parezcan ejecutarse a una resolución más alta. El año pasado, AMD presentó FSR Redstone como una actualización de mitad de ciclo de su escalador. Esta actualización agregó interpolación de cuadros múltiples, también conocida como generación de cuadros múltiples, al grupo. Básicamente, esta tecnología toma múltiples fotogramas generados por IA y los coloca entre fotogramas renderizados, aumentando artificialmente la velocidad de fotogramas.
La comunidad de juegos de PC en common es mucho más reticente a adoptar la generación de fotogramas que la mejora de la IA. La generación de cuadros necesariamente afecta la latencia de un juego, lo que hace que los controles parezcan más flotantes de lo que deberían. Redstone y el último DLSS 4.5 de Nvidia han trabajado para reducir los fallos visuales de los fotogramas generados por IA, pero estas imperfecciones aún estropean la experiencia. McAfee intentó dejar en claro que AMD solo estaba dando pequeños pasos hacia la generación de cuadros múltiples.
“Procederemos con mucha cautela y escucharemos a la comunidad de jugadores y la reacción que tengan ante estas capacidades de generación de cuadros múltiples”, dijo McAfee. “Creo que muchos jugadores sienten que [frame gen technology has] en algunos casos ha ido demasiado lejos. Y creo que es por eso que nos verán actuar con mucho cuidado a medida que desarrollamos esto durante los próximos años”.
Es posible que tengamos que esperar un poco más antes de ver una nueva PC o APU portátil con RDNA 4, la misma arquitectura de GPU que la serie RX 90. Una vez que eso suceda, es posible que veamos a Redstone llegar al mercado móvil. Los dispositivos más pequeños y más baratos pueden aprovechar mejor la ampliación que las tarjetas gráficas de 600 dólares, algo con lo que McAfee estuvo de acuerdo.
“El valor de la interpolación de cuadros y la ampliación de escala en una plataforma portátil es increíblemente significativo”, afirmó. “Entonces, mientras analizamos lo que vamos a hacer en nuestra hoja de ruta portátil en el futuro, esas son absolutamente las conversaciones que estamos teniendo sobre… ¿cómo podemos ofrecer una experiencia realmente de alta calidad y asegurarnos de que todos los beneficios que conlleva, tanto potencia, fluidez del juego, and so forth., lleguen también a esas plataformas portátiles?”












