En una habitación de lodge durante CES 2026, me senté frente a una computadora portátil para jugar a un programa de práctica de tiro. Después de probar mis habilidades como tirador en primera persona, me puse auriculares forrados con bandas capacitivas que leen mi actividad cerebral, y en la pantalla de la computadora portátil, la visualización de mi estrés psychological disminuyó lentamente a medida que respiraba relajadamente. Probé la práctica de tiro nuevamente y, listo, lo hice mejor.
Neurable, la compañía detrás del software program, ha estado escaneando cerebros durante una década para investigar la actividad cerebral de los soldados del ejército estadounidense. La compañía lanzó recientemente sus interfaces cerebro-computadora en forma de audífonos supraaurales como los que yo usaba. Pero en el CES de este año, mostró una nueva frontera para su investigación: mejorar el rendimiento de los jugadores mostrando su actividad cerebral durante sesiones de juego intensas.
Es parte de una tendencia más amplia hacia el software program y el {hardware} diseñados para mejorar el juego. Pero a diferencia de otras soluciones, como Copilot for Gaming de Microsoft y Undertaking Ava de Razer, que actúan como asistentes de IA para ayudarte a superar un nivel difícil, los conocimientos de Neurable para los jugadores no dependen de la IA que observa cómo juegas. En cambio, muestra a los jugadores lo que sucede en sus cerebros para que puedan reenfocarse y mejorar su juego.
Neurable no está lanzando públicamente el software program que impulsa estos conocimientos cerebrales (Prime y Broadcast). En cambio, está buscando socios para emparejar ese software program con productos que tengan contactos BCI integrados, como los auriculares Grasp & Dynamic que usé. Si bien estos vienen con funciones de seguimiento de enfoque y salud cerebral que le indican cuándo tomar descansos, ninguno de ellos, ni los auriculares HyperX con tecnología Neurable anunciados en CES 2026, tienen el software program completo de escaneo cerebral mientras se juega que me ofrecieron.
El propósito y el diseño de Neurable son intrigantes. ¿Quién no quiere conocimientos cerebrales para mejorar su rendimiento en los juegos? Pero depende de qué empresas se asocien con Neurable para lanzar dispositivos que utilicen su tecnología conductora. Idealmente, la compañía quiere que cada dispositivo Neurable tenga acceso a todo el software program de rendimiento psychological y seguimiento del enfoque que lanza.
La asociación de Neurable con HP dará como resultado auriculares de la marca HyperX con bandas capacitivas con rayas en los cascos.
Una muestra rápida de entrenamiento cerebral para jugar mejor
El mayor objetivo de Neurable con los jugadores es reducir su carga cognitiva visualizándola, tanto en los calentamientos como en medio de partidos tensos. Experimenté el primero en persona, pero solo vi ejemplos de capturas de pantalla del segundo, que se implementa en un software program llamado Broadcast. Esa plataforma muestra indicadores adicionales en pantalla que permiten a los jugadores ver cómo está funcionando su cerebro si están frustrados o simplemente necesitan un momento para relajarse. Ambas propuestas de software program aparentemente estarán finalizadas cuando Neurable encuentre una empresa con la que asociarse para fabricar un producto de embalaje BCI personalizado (auriculares, audífonos, gafas inteligentes u otros).
“Básicamente, podemos ayudarlo a visualizar ese tipo de cosas, como el enfoque, su carga cognitiva y lo que lo está impactando, y luego no solo podemos brindarle retroalimentación, sino también permitirle brindar [it] a tu transmisión [viewers]”, afirmó Ramsés Alcaide, cofundador y director ejecutivo de Neurable.
Neurable ha perfeccionado su procedimiento de calentamiento que prepara el cerebro de los jugadores para un mejor rendimiento: su software program Prime, que experimenté en la habitación del lodge de Las Vegas. Su sencillo circuito de mejora me hizo probar el ejercicio Gridshot en el common software program de práctica de tiro. laboratoriosen el que disparé esferas que aparecían aleatoriamente durante un minuto completo. Luego abrí Prime, que midió mi actividad cerebral y la visualicé como un gran globo de puntos interconectados que se encogió lentamente a medida que calmaba mi respiración manualmente. Después de eso, probé Gridshot nuevamente y mi puntaje normal mejoró alrededor de 4000 puntos, mi tiempo de reacción disminuyó en 44 milisegundos y disparé a ten objetivos más: una mejora sólida.
El ejemplo de rutina de preparación de jugador de Neurable implica una sesión del programa de práctica de tiro de Aimlabs, ejecutar su software program Prime y jugar otra sesión de Aimlabs.
Esto está más o menos en línea con los resultados que Neurable ha visto con sus muestras de prueba. En un documento técnico publicado poco antes del CES, 25 jugadores encuestados durante 34 de estas sesiones de prueba redujeron su tiempo de reacción en aproximadamente 40 ms en promedio, dijo Alcaide, además de aumentar la cantidad de objetivos alcanzados.
“Es realmente clave, porque normalmente los jugadores tienen que elegir entre el tiempo de reacción y el objetivo, pero como estamos creando esta capacidad y carga cognitiva, en realidad les ha permitido mejorar esencialmente ambas áreas”, dijo Alcaide.
¿Podría haber mejorado tanto si hubiera cerrado los ojos y hubiera hecho un easy ejercicio de respiración? Probablemente. Pero todos los estudios que la científica investigadora de Neurable, Alicia Howell-Munson, examinó minuciosamente mostraron que tanto la concentración como la carga cognitiva afectan el rendimiento en el juego, no solo reduciendo el estrés, sino también fijando la concentración.
“Así que lo que ocurre con la easy meditación es que, en normal, te relajará. Sin embargo, es posible que no aumente tu concentración. O si aumenta tu concentración, podrías estresarte al tratar de concentrarte en eso”, dijo Howell-Munson.
El software program Prime de Neurable mide la carga cognitiva.
En cualquier caso, aprecié tener el globo visible de Prime para ver cómo se encogía mientras me calmaba, y para asegurarme de que realmente respondiera a mi carga psychological, intencionalmente inundé mi cerebro con pensamientos sobre todas mis fechas límite y factores estresantes (de los cuales CES tuvo muchos). La bola condensada comenzó a expandirse un poco, presumiblemente reaccionando a mi exasperación. No le dije a Alcaide que lo estaba haciendo intencionalmente, y él lo atribuyó al estrés que los jugadores pueden sentir cuando están cerca de batir un récord o ganar un partido.
“Entonces [Prime] “Te ayuda a practicar esos momentos y a gestionar tus emociones y tu carga psychological para que, cuando realmente lo hagas, puedas hacerlo mejor”, dijo Alcaide. “Todo eso es para darte retroalimentación sobre tu cerebro porque es muy difícil sentirlo por ti mismo”.
Esa retroalimentación en tiempo actual es el núcleo de la propuesta de valor de Neurable. Si bien existe un beneficio obvio para los jugadores de alto rendimiento, como los profesionales de los deportes electrónicos, que se beneficiarían seriamente al recortar 40 ms en su tiempo de respuesta, los jugadores ocasionales podrían aprovechar esa retroalimentación no para mejorar su juego, sino su disfrute. Para los jugadores que no tienen mucho tiempo para jugar, puede resultar difícil dejar atrás el estrés de la vida y estar mentalmente presentes durante su tiempo libre.
“¿Qué pasa si puedo maximizar la hora que tengo, sentirme bien por lo bien que jugué y al menos saber que hice lo mejor que pude, dadas las limitaciones que tengo y poder hacerlo de manera consistente?” dijo Alcaide. Con Neurable, incluso los jugadores que no están preocupados por su rendimiento pueden volver a centrarse y disfrutar del juego limitado de apuestas bajas que pueden incluir en sus días.
El pivote de Neurable para medir el cerebro de los jugadores
Neurable se fundó en 2016 como un grupo de investigación en la Universidad de Michigan y trabajó en la información cerebral en realidad digital y realidad aumentada antes de pasar a las BCI en dispositivos portátiles convencionales.
Cuando considero “medir la actividad cerebral”, pienso en grandes jaulas de steel de estilo ciencia ficción que se envuelven alrededor de mi cráneo y se conectan a mi frente a través de grandes conductores del tamaño de una moneda fijados a mi piel con una cucharada de gel pegajoso. Neurable ha estado trabajando en métodos menos onerosos para medir la actividad cerebral: usar franjas conductoras en los cascos de los auriculares, que toman lecturas de otras partes del cerebro además del método del conductor y el gel (específicamente, mi lóbulo frontal a través de mis oídos). Luego, el software program de Neurable utiliza IA para inferir datos similares y extrapolar la actividad cerebral.
En ese sentido, no están tomando lecturas tan precisas como el método del conductor y el gel, aunque dicen que se acercan: en un documento de validación que informa sobre un estudio realizado con el ejército de EE. UU., la tecnología de Neurable tenía un coeficiente de correlación del 90 % en comparación con los electroencefalogramas convencionales de cuero cabelludo completo, obteniendo la mayor parte de la señal, dijo Alcaide. Además, no toma tanto tiempo: en lugar de sentarme durante una hora esperando que mis datos se calibren, Alcaide me hizo hacer algunos ejercicios simples mientras usaba unos auriculares supraaurales para obtener lecturas preliminares que coincidían con modelos preexistentes.
Neurable cube que tiene años de experiencia con contratos del Departamento de Defensa, específicamente en la investigación de la actividad cerebral de los veteranos militares. La compañía trabajó con el ejército de EE. UU. para ayudar a desarrollar sus métricas cerebrales patentadas para medir el rendimiento psychological de los soldados y desarrolló su algoritmo de carga cognitiva mientras trabajaba con la Fuerza Aérea de Singapur, dijo Alcaide.
Cuando les pregunté por qué no hacían la transición a un uso más convencional para la lectura del cerebro en la tecnología, como proporcionar información sobre accesorios como dispositivos portátiles para la salud, dijeron que su giro hacia los juegos period orgánico. Gran parte del private de la compañía son jugadores, juegan juegos intensos como el título de estrategia StarCraft 2, y examinar la actividad de los jugadores es un pivote pure.
Las métricas de salud de los jugadores también son un campo menos probado que los dispositivos de salud genéricos, que están saturados de dispositivos que rastrean aspectos como la frecuencia cardíaca y la presión arterial. Por el contrario, los jugadores suelen ser entusiastas conocedores de la tecnología y son los primeros en adoptar la próxima gran tecnología. Gastan mucho dinero para obtener la ventaja del {hardware} con unidades de procesamiento de gráficos más rápidas y más RAM; es lógico que también quieran información sobre cómo mejorar el rendimiento de su propio procesamiento.
Si tuviera que adivinar, esperaría que los jugadores prefirieran datos objetivos sobre lo que sucede en su cerebro en lugar de recibir sugerencias y consejos de los asistentes de IA que observan su juego. Pero es difícil predecir si los jugadores entienden y adoptan las métricas cerebrales patentadas de Neurable, como la batería cerebral y la concentración. Estas medidas son creadas por la empresa y los jugadores tendrán que adaptarse para comprender lo que significan.
Por ejemplo, si ven que la batería de su cerebro está baja, ¿dejarán de jugar ese día? Si notan que su medidor de concentración indica que están estresados y enojados (o en el lenguaje de los jugadores, “inclinados”), ¿se tomarán un descanso para calmarse?
Cómo medir el cerebro de los jugadores puede conducir a más conocimientos sobre el rendimiento psychological
El gran enfoque de Neurable es brindar conocimientos cerebrales a los jugadores a través de auriculares probados y verdaderos, pero se ha trabajado en otros formatos. En su trabajo reciente para el Departamento de Defensa de EE. UU., utilizó escáneres cerebrales montados en cascos para medir lesiones cerebrales microtraumáticas cuando se estaba cerca de explosiones explosivas. Es algo que podría integrarse en productos de consumo, como medir el impacto en los deportes.
Lo que le entusiasma es llevar el escaneo cerebral a productos distintos de los auriculares supraaurales. De hecho, el investigador de Neurable, Howell-Munson, prefiere tanto los auriculares que ya ha descubierto cómo integrar la tecnología de escaneo cerebral de la compañía en esa categoría de dispositivos, pero está esperando una asociación con el fabricante de dispositivos adecuado.
Si bien es possible que los auriculares sean su próxima frontera, Neurable también está considerando aplicar su tecnología a las gafas inteligentes; presumiblemente, la compañía podría usar los tallos y los ganchos para las orejas como superficies conductoras para leer la actividad cerebral. Esa es incluso menos superficie que toca la cabeza que los auriculares, por lo que me lleva a preguntarme qué tan buenos pueden ser sus modelos de IA para extrapolar con precisión la actividad cerebral a partir de datos potencialmente limitados.
Llevar el escaneo cerebral a los auriculares también me hace preguntarme si puedo obtener esos conocimientos mentales en otras partes de mi vida cotidiana, más allá del escritorio de la computadora. Jessica Randazza-Pade, vicepresidenta de advertising de Neurable, señaló que los conocimientos podrían resultarle útiles en sus carreras competitivas; Tengo una media maratón próximamente en un par de semanas, donde los recordatorios de mi pérdida de concentración psychological podrían ayudarme a recuperar la concentración durante mi carrera larga. Ya tengo muchas métricas de condición física que mi Apple Watch Extremely me proporciona, pero solo pueden decirme mucho sobre mi circulación y oxígeno en la sangre, no tanto sobre cuándo mi estrés psychological aumenta y es hora de tomar un descanso lento y relajado.
Con solo unos minutos de probar la tecnología de visualización de la actividad cerebral de Neurable, no puedo hablar del futuro hacia el que está trabajando, solo que siento que muchos jugadores querrían probarla por sí mismos. Que eso llegue tarde o temprano depende de una de las compañías de accesorios de computadora más grandes del mercado, bromeó Alcaide: Antes de que los jugadores puedan realmente tener en sus manos el software program de escaneo cerebral mientras se juega de Neurable, “tenemos que cerrar nuestras negociaciones con HP”, dijo.













