Londres— Los jugadores de todo el mundo ahora pueden comprar y jugar en casa una versión simplificada de un programa de entrenamiento con drones en primera persona desarrollado y utilizado por las fuerzas armadas ucranianas. La evolución del juego (desde una herramienta de entrenamiento en el campo de batalla hasta un entretenimiento en el hogar) es una primicia notable y está directamente ligada a los continuos esfuerzos de Ucrania para repeler La invasión rusa a gran escala que dura cuatro años.
El “Ukrainian Battle Drone Simulator” (UFDS) está disponible para comprar en línea por unos 30 dólares. Cuenta con la misma física ultrarrealista y controles de pilotaje que han ayudado a enseñar Pilotos de drones ucranianos para buscar y destruir tanques, lanzadores de misiles y tropas rusas. El simulador completo está disponible, de forma gratuita, para que lo utilicen todos los miembros de las Fuerzas Armadas de Ucrania.
Vlad Plaksin, director ejecutivo de la Academia Drone Battle Membership, una instalación que entrena a pilotos de drones militares ucranianos, fue uno de los principales desarrolladores y fuerzas impulsoras detrás de UFDS. La academia ha capacitado a más de 5.000 pilotos de drones militares ucranianos desde su creación a principios de la guerra, y colaboró el año pasado con la Fuerza Aérea de EE. UU. para una sesión de entrenamiento en la Base Aérea de Ramstein en Alemania.
Plaksin dijo a CBS Information que un objetivo al convertir el programa militar en un videojuego es entrenar a jóvenes ucranianos para volar drones, para “darles la posibilidad de no ir a las trincheras con rifles”.
Simulador de drones de lucha ucraniano
El interés entre los jóvenes ucranianos por todo lo relacionado con drones se ha disparado durante la guerra, en gran parte gracias a los pilotos de drones militares del país, quienes, según Plaksin, habían alcanzado un estatus heroico.
“La mayoría de los jóvenes quieren volar, quieren golpear [Russian targets]”Quiero crecer en este nuevo mundo de la robótica”, dijo a CBS Information.
Los creadores del juego lo llaman una “adaptación pública de un FPV ultrarrealista líder [first person view] entrenador de drones, basado en lecciones de la primera línea ucraniana”, que ofrece a los jugadores la oportunidad de “aprender a volar como un piloto de primera línea, afrontar escenarios de misiones del mundo actual y sentir la emoción de la guerra FPV moderna”.
Con detalles hiperrealistas, incluye diferentes tipos de drones para pilotar en misiones de combate contra objetivos rusos, con condiciones climáticas y otras variables que apuntan a brindar una experiencia lo suficientemente realista para que cualquiera pueda aprender y practicar los conceptos básicos de la guerra con drones.
Hay muchos juegos que ofrecen experiencias de guerra FPV similares, como conducir tanques, pilotar aviones de combate y comandar submarinos. Pero UFDS es el primero desarrollado directamente a partir de software program militar.
¿Preocupaciones éticas?
Si bien es possible que las fuerzas armadas de todo el mundo hayan utilizado muchos juegos como herramientas de enseñanza, primero se desarrollaron como juegos. UFDS invierte ese modelo, llevando una herramienta de entrenamiento militar del mundo actual a las pantallas de los hogares.
Plaksin reconoció las preocupaciones éticas en torno a la creación de un juego que permita a los jóvenes fingir que están pilotando drones mortales de una manera tan realista, calificándola de “una cuestión muy delicada”, pero señalando que el juego no es único en este sentido.
“Hay muchos otros simuladores que hacen lo mismo y no vamos a abrir nada nuevo”, afirmó.
Simulador de drones de lucha ucraniano
UFDS tampoco es el primer videojuego que un ejército utiliza como pseudoherramienta de reclutamiento.
La serie “America’s Military”, lanzada en 2002 y desarrollada por el ejército estadounidense, es ampliamente vista como el primer uso abierto de videojuegos para impulsar el reclutamiento por parte de un ejército nacional. Si bien la serie no period tan realista como UFDS, tenía un propósito comparable.
¿Podría Rusia aprovecharse?
Plaksin cube que el juego ucraniano, en esencia, es una herramienta para que la gente adquiera “un conocimiento básico sobre los drones, pero al mismo tiempo intentamos hacerlo con la máxima seguridad, para no compartir información confidencial”.
Para evitar revelar detalles que el ejército ruso podría utilizar para entrenar a sus propios pilotos, existen diferencias significativas entre la versión públicamente disponible de UFDS y la versión utilizada en la Academia Drone Battle Membership para entrenar a operadores militares ucranianos.
Noticias CBS
Esas diferencias tienen que ver “principalmente con tácticas”, dijo Plaksin a CBS Information. “Te da todo lo que necesitas, pero no te da las tácticas. Creo que es la principal diferencia entre las versiones”.
Dijo que algo de eso simplemente implica reducir lo que, para los jugadores, podrían ser las partes más tediosas de la guerra con drones. Es posible que los jugadores no quieran pasar 30 minutos volando su dron digital para alcanzar un objetivo, por ejemplo. Por lo tanto, la jugabilidad se hace deliberadamente más al estilo arcade, manteniendo al mismo tiempo controles y una experiencia de usuario altamente realistas.
Esto significa que hay “menos comprensión de las misiones, menos comprensión de cómo volar a grandes distancias”, lo cual es una parte important del entrenamiento de pilotos de drones.
“Cuando vuelas en el [real] drones, ves el área y necesitas leer el mapa y compararlo con lo que ves”, dijo Plaksin. “En las misiones, es muy importante. En los juegos arcade, no es importante y no lo ponemos dentro porque no será interesante para los jugadores”.
UFDS sigue siendo un juego muy especializado, en el que sólo unas 50 personas juegan on-line diariamente. Estos juegos de simulación militar detallados a menudo obtienen seguidores pequeños pero leales, y rara vez ingresan a la comunidad de jugadores en basic.
Pero Plaksin está intentando cambiar eso y ampliar su atractivo. Está ayudando a organizar un campeonato que espera “maximizar el nivel de la gente que juega” y fomentar la competencia entre jugadores.














