Home Noticias Las acciones de Roblox se disparan ante la superación de las ganancias...

Las acciones de Roblox se disparan ante la superación de las ganancias y las sólidas previsiones

3
0

Sede de Roblox Corp. en San Mateo, California, 3 de febrero de 2026.

David Paul Morris | Bloomberg | Imágenes falsas

Roblox Las acciones subieron hasta un 20% en las operaciones extendidas del jueves después de que la compañía informara resultados para el cuarto trimestre fiscal que superaron las estimaciones del consenso.

Así es como le fue a la compañía de juegos, en comparación con las estimaciones de los analistas encuestados por LSEG:

  • Pérdidas por acción: 45 centavos frente a los 48 centavos esperados por los analistas
  • Reservas: 2.220 millones de dólares frente a los 2.050 millones de dólares esperados por los analistas

La compañía dijo que espera que las reservas del primer trimestre se sitúen entre 1.690 y 1.740 millones de dólares, cifra superior a las expectativas de Wall Road de 1.680 millones de dólares.

Las reservas de Roblox para el cuarto trimestre aumentaron un 63% con respecto al año anterior, mientras que la compañía reportó 316 millones de dólares en pérdidas netas para el trimestre, un aumento de casi el 44% con respecto a los 220 millones de dólares del año anterior.

La compañía informó 144 millones de DAU promedio para el cuarto trimestre, un 69% más año tras año. Los analistas esperaban 138 millones de DAU.

Roblox anunció en su carta a los accionistas que ya no planea publicar guías anuales a partir de 2027 debido a la “variabilidad inherente” en el negocio de la compañía. En cambio, Roblox dijo que se centrará en proporcionar orientación trimestral.

Roblox ha enfrentado críticas por poner en riesgo a usuarios menores de edad, con múltiples demandas en nombre de niños que fueron explotada sexualmente en la plataforma de juegos.

La compañía dijo que a fines del cuarto trimestre comenzó una verificación de edad obligatoria para los usuarios que desean acceder a funciones de comunicación en Australia, Nueva Zelanda y los Países Bajos. Roblox dijo que al 60% de sus usuarios diarios en esos mercados se les verificó la edad, mientras que al 45% de los usuarios diarios a nivel mundial lo habían hecho.

Roblox dijo que la implementación de la verificación de edad, que se completó a nivel mundial en enero, ha causado “un obstáculo de un dígito medio para el crecimiento del compromiso y un obstáculo de un dígito bajo para el crecimiento de las reservas”. Pero la empresa añadió que “la ventaja estratégica es significativa”.

“Los datos de edad precisos abren una oportunidad a largo plazo para personalizar las funciones y el contenido, aumentando la seguridad y el civismo, lo que a su vez impulsa el crecimiento orgánico del compromiso”, escribió la compañía.

Roblox dijo que descubrió que la verificación de edad reveló que su base de usuarios es más joven de lo que indican los datos autoinformados. Entre los usuarios diarios, el 38% tiene entre 13 y 17 años, el 35% tiene menos de 13 años y el 27% tiene más de 18 años.

La compañía dijo que considera su escala entre usuarios jóvenes como un “activo estratégico valioso”.

MIRAR: Las acciones de juegos se desploman ante la noticia de la herramienta de juegos de inteligencia synthetic de Google

avots

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here