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¿Seguir jugando o terminar el juego? Una mirada retrospectiva al 2025 para la industria de los videojuegos

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Este verano, Swap 2 se convirtió en la consola de ventas más rápidas en la historia de Nintendo, vendiendo 10,36 millones de unidades en los primeros cuatro meses de ventas.

Guillaume Payén | Imágenes de sopa | Cohete ligero | Imágenes falsas

Ha sido un año monumental para la industria de los videojuegos, marcado por nuevos dispositivos y acuerdos multimillonarios.

Se produjo una mayor consolidación dentro del sector cuando un consorcio liderado por el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita, junto con Affinity Companions de Jared Kushner y Silver Lake, anunciaron planes para tomar Artes Electrónicas privado. El acuerdo de 55.000 millones de dólares, que incluye 20.000 millones de dólares en financiación de deuda, es la mayor compra apalancada en la historia de Wall Road.

La medida podría tener importantes implicaciones para EA, según los analistas de Omdia. Dijeron que la pregunta ahora es si el PIF planea ejecutar EA como un “proyecto de relaciones públicas” o “para extraer el máximo rendimiento” de la empresa.

desarrollador de juegos francés Ubisoft Parecía cambiar su suerte este año, aunque comenzó 2025 con un segundo retraso en la última entrada de su serie insignia Murderer’s Creed, Shadows.

Las acciones de Ubisoft recibieron un impulso en marzo después de anunciar la creación de una nueva filial de juegos con el gigante tecnológico chino. Tencent llamado Vantage Studios. El nuevo desarrollador, que será propiedad parcial de Tencent, se centrará en la propiedad intelectual clave de Ubisoft: Far Cry, Murderer’s Creed y Tom Clancy’s Rainbow Six.

A pesar de los esfuerzos de Ubisoft, las acciones han perdido poco más de la mitad de su valor en lo que va del año y han bajado más del 90% desde su máximo de 2021.

En contraste, Take-Two interactivoLas acciones de continuaron subiendo a lo largo de 2025, a medida que aumentaba la anticipación por el próximo título de Grand Theft Auto. Han pasado 12 años desde que se lanzó la edición anterior, GTA 5, en Xbox 360 y PS3.

Sin embargo, con el silencio de radio en GTA 6 durante la mayor parte del año, los fanáticos especularon que estaba en juego un retraso adicional desde la fecha de lanzamiento del 26 de mayo de 2026, a pesar de que el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, le dijo a CNBC en mayo que tenía una “muy, muy alta convicción” de que la fecha programada sería alcanzable. En noviembre de este año, el juego se retrasó hasta el 19 de noviembre de 2026, y las acciones de Take-Two cayeron con la noticia.

El juego se lanzará en la ventana del crepúsculo para PlayStation 5 de Sony y microsoft‘s Xbox Collection X y S, seis años después del lanzamiento de ambas consolas. A medida que la atención se centra en la próxima generación de consolas, la generación pasada ha visto un cambio de estrategia para ambas marcas.

Cambio de estrategias de consola

Xbox se ha alejado de los juegos exclusivos, con títulos como Indiana Jones, Forza Horizon y más lanzados en PS5, mientras que PlayStation continúa experimentando más con el lanzamiento de títulos en PC.

Zelnick, de Take-Two, argumentó que el cambio de estrategias hará que la industria de los videojuegos se vuelva más abierta. Cuando se le preguntó si la consola estará en el negocio dentro de los próximos cinco a ten años, dijo que las consolas seguirán existiendo y que los dispositivos se moverán hacia la PC a medida que “el negocio se mueve hacia lo abierto en lugar de lo cerrado”.

“Pero si defines la consola como la propiedad, no el sistema, entonces la noción de un juego muy rico en el que participas durante muchas horas, que juegas en una pantalla grande, nunca desaparecerá”, le dijo a Andrew Ross Sorkin de CNBC en noviembre.

Las consolas todavía tienen un papel muy importante que desempeñar en el mercado, según George Jijiashvili, analista principal senior de Juegos de Omdia. Le dijo a “Squawk Field Europe” de CNBC que los dispositivos siguen siendo “el lugar al que acudir para juegos premium”.

Los datos de Omdia muestran que las consolas son la segunda categoría más grande en lo que respecta al gasto whole de los consumidores: el gasto en dispositivos móviles contribuye con el 60%, las consolas alcanzan el 23% y las PC alcanzan el 16%.

Mientras que otros abandonaron en su mayoría los títulos exclusivos, nintendo ha continuado con esta estrategia, lanzando varios títulos exclusivos para su nueva consola Switch 2, incluida una reinvención de mundo abierto de Mario Kart y un nuevo juego de Donkey Kong.

Este verano, Switch 2 se convirtió en la consola más vendida de la historia, vendiendo 10,36 millones de unidades en los primeros cuatro meses de ventas.

No todos están convencidos de la estrategia de Nintendo. Christopher Dring, fundador y editor en jefe de The Game Business, dijo en noviembre al programa “Built for Billions” de CNBC que Nintendo enfrenta el desafío de mantener la demanda de sus sistemas.

“A diferencia de PlayStation, Xbox y otras plataformas, la gente que compra máquinas Nintendo las compra para juegos de Nintendo. Lo que eso significa es que, si no tienen un juego listo, no pueden confiar en otros desarrolladores para que los apoyen”.

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