Home Tecnología Cómo los nuevos juegos ‘Tomb Raider’ quieren unir el pasado y el...

Cómo los nuevos juegos ‘Tomb Raider’ quieren unir el pasado y el futuro de Lara

21
0

Después de años de cambios corporativos y varias adaptaciones anunciadas y publicadas, la Tomb Raider favorita de todos, Lara Croft, finalmente regresa a los videojuegos con dos títulos. En los Game Awards de la semana pasada, Crystal Dynamics reveló Tomb Raider: El legado de la Atlántida y Tomb Raider: Catalizador. El primero es una nueva versión (o “reinvención”) del juego original de 1996 en el que una joven Lara buscaba al Vástago de la Atlántida. Se ha relanzado muchas veces a lo largo de las décadas y esta nueva versión, desarrollada conjuntamente con el estudio polaco Flying Wild Hog, presenta una jugabilidad y gráficos modernizados, junto con “nuevas sorpresas”.

El día después de la ceremonia de premiación, el director del estudio Crystal, Scot Amos, y el director del juego, Will Kerslake, dijeron a la prensa el objetivo principal con Legado Era construirlo desde cero y hacer que el juego original “se sienta como 1996, pero juegue en 2026”. Se habló mucho de “honrar” el debut de Lara y de no agregar adornos o divergencias que los fanáticos considerarían innecesarios. (Traducción: es un juego solo para un jugador).

“Las cosas que esperas en un Tomb Raider juego, los personajes y criaturas que esperas [from the original]están en el tráiler y estarán en Legado,” dijeron los desarrolladores cuando se les preguntó sobre las ubicaciones del juego en esta nueva versión. Del mismo modo, los acertijos y los segmentos difíciles del juego original regresarán, pero al igual que los nuevos controles, se adaptarán a la generación actual de jugadores en la que se encuentran.

Mientras tanto, Catalizador sitúa a Lara en el norte de la India después de que un cataclismo descubre antiguos secretos, incluido uno “que podría remodelar el futuro”. Mientras investiga qué causó el cataclismo y otros secretos de la región, se unirá (y se enfrentará) a otros cazadores de tesoros cuyas intenciones no son tan nobles como las de ella. Lo más importante que debes saber sobre Catalizador ahora mismo es que está ambientado después de 2008 Tomb Raider: Inframundo, es decir, Lara es mayor y está “en la cima de su juego”, según Kerslake.

Hablando de Lara, ha tenido otro nuevo look para Legado de la Atlántida, que era anteriormente mostrado en 2024, antes de la revelación de los juegos. Su último gran cambio artístico se produjo con el reinicio de 2013 y duró toda esa trilogía. Para este nuevo rediseño, Kerslake explicó que Crystal Dynamics ha tenido el mismo director de arte y artista de personajes principal para “muchos juegos ahora”, por lo que han mantenido los elementos centrales de Lara en cada juego mientras trabajan dentro de los límites del motor utilizado para crear cada juego individual, y se aseguraron de que su apariencia se ajuste a “la era adecuada para cada versión”. [of her].”

De manera similar, Amos dijo que el estudio busca hacerla evolucionar a través de una lente del “personaje correcto para el período correcto de cómo los jugadores experimentan los juegos hoy”, enfocándose en “quién debe ser Lara mientras conserva ese ADN central que la ha hecho icónica”. No se hizo mención de su aspecto específico para Catalizador, pero la misma lógica se aplica allí, y presumiblemente habrá más información cuando el juego esté más cerca de su lanzamiento que el remake.

En ambos títulos, Lara tendrá la voz de Alix Wilton Regan, mejor conocida por Ciberpunk 2077 y Era del Dragón: Inquisición. La voz compartida significa que los jugadores verán al personaje en dos momentos diferentes de su vida y, combinado con su apariencia rediseñada, todo es parte de un esfuerzo del estudio para unificar sus hazañas anteriores con la era más reciente de Survivor: Legado de la Atlántida es Lara cuando tiene “cara nueva” (como, poco después de los juegos reiniciados y la serie de Netflix), seguida de los juegos previos al reinicio, y Catalizador se sitúa en el punto más lejano de su carrera aventurera.

Esa unificación también se extiende a cómo se hicieron los juegos. Se desarrollaron en paralelo y Flying Wild Hog abordó Legado y Crystal Dynamics en Catalizador deber. Amos reveló que los dos estudios han estado compartiendo tecnología y recursos, y están supervisados ​​por un equipo de liderazgo que garantiza que “todo va por buen camino, dentro del canon y tiene sentido”. De la sociedad, consideró Flying Wild Hog, cuyos créditos anteriores incluyen Mal Oeste y el Guerrero de las sombras juegos, “un sueño con el que trabajar. Conocerlos se sintió como una extensión natural de [us]y ha habido tantas similitudes en cómo han adoptado esta cultura de estudio por su cuenta que se alinea mucho con cómo [we] hacer cosas”.

Amos y Scot aseguraron que surgiría más información sobre los dos títulos cuando fuera el momento adecuado, y evitaron igualmente tocar cómo el próximo programa Prime Video tendrá en cuenta esta nueva línea de tiempo unificada. Pero fueron más comunicativos sobre su orgullo por estas dos revelaciones: Scot recordó haber estado en los Game Awards con Regan, otros desarrolladores de Crystal y el director ejecutivo de Flying Wild Hog, Michal Szustak, y haber absorbido la emoción de la multitud y en línea para los dos avances. ha sido un largo camino para dinámica cristalina y Tomb Raider esta décadapero la esperanza es que mirar el pasado reinventado y el futuro entrante pueda revitalizar la serie de larga duración y devolver a Lara Croft al mapa.

Buscar Tomb Raider: El legado de la Atlántida llegar en 2026, seguido de Tomb Raider: Catalizador en 2027, ambos se lanzarán en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

¿Quieres más noticias de io9? Vea cuándo esperar los últimos lanzamientos de Marvel, Star Wars y Star Trek, qué sigue para el Universo DC en cine y televisión, y todo lo que necesita saber sobre el futuro de Doctor Who.

avotas