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Es posible que su próximo par de auriculares puedan leer su cerebro, y usted se alegrará de poder hacerlo.

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Jada Jones/ZDNET

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Conclusiones clave de ZDNET

  • Neurable y HyperX presentan una asociación en CES 2026.
  • La tecnología BCI de Neurable llegará a los auriculares para juegos HyperX.
  • Puede mejorar la concentración, la precisión y los tiempos de reacción de los atletas de deportes electrónicos.

Neurablela compañía detrás de la tecnología de interfaz cerebro-computadora (BCI) capaz de integrarse en auriculares de consumo, anuncia una nueva empresa en CES 2026 la semana pasada: auriculares para juegos.

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Hace dos años, Neurable debutó con el MW75 Neuro en asociación con Grasp y Dynamic, y ahora presenta una colaboración con HyperX, integrando su tecnología BCI en los auriculares para juegos de la marca.

Sigue siendo un prototipo

Los auriculares para juegos siguen siendo un prototipo, ya que aún no están disponibles detalles específicos sobre la información del modelo, los precios y la disponibilidad. Aun así, probamos la versión inicial del producto por parte de las empresas y echamos un vistazo interesante al futuro de la combinación de estas tecnologías. Esto es lo que necesita saber.

No soy un jugador serio. Mi destreza en los juegos comienza y termina con títulos aptos para niños, como Lego Star Wars: The Skywalker Saga y It Takes Two. Aún así, no me llevó mucho tiempo ver que la visión de Neurable y HyperX se hacía realidad a través de su asociación tecnológica.

Además: estos auriculares de seguimiento cerebral utilizan EEG para medir su rendimiento cognitivo

Neurable es una empresa de neurotecnología que desarrolla tecnología basada en inteligencia synthetic para capturar, leer y traducir información de señales cerebrales. La primera manifestación física de la tecnología de Neurable se encuentra en los auriculares Neuro MW75, que incorporan la tecnología de Neurable en los auriculares de consumo de alta gama de Grasp y Dynamic.

Monitores EEG

En este caso, los auriculares están equipados con monitores de electroencefalograma (EEG) para rastrear las ondas cerebrales y medir métricas como la concentración y el estrés, “entrenando” así al cerebro para mejorar el tiempo de reacción y la concentración. Debería ayudar a los jugadores, especialmente aquellos que juegan juegos de disparos en primera persona (FPS) de manera competitiva, a determinar cuándo su concentración está en su punto máximo y cómo prepararse mejor.

Llevé a mi colega, Kyle Kucharski, a mi demostración para poder verlo completar un ejercicio de entrenamiento FPS con los auriculares. El equipo de Neurable le pidió que realizara una ronda de práctica en Aimlabs, disparando a objetivos durante un minuto sin ninguna preparación psychological. La semana de CES es agitada y estresante, y Kyle ya se sentía presionado y estresado por los acontecimientos de la semana. Perfecto.

Neurable x HyperX

Jada Jones/ZDNET

En su primer ejercicio, Kyle obtuvo 33.333 puntos, con una tasa de precisión del 75,5%, un tiempo de reacción de 478 ms y 126 objetivos alcanzados. Luego, el equipo de Neurable indicó a Kyle que completara su ejercicio cerebral Prime, que fue diseñado para que los jugadores concentren su atención, aclaren sus mentes y se preparen para una competencia de juegos de alto estrés y alto riesgo.

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Durante la simulación, el equipo de Neurable presentó un grupo de puntos blancos en la pantalla del ordenador. Cientos de puntos, colocados como un banco de peces, estaban desorganizados y revoloteaban alrededor de la pantalla, simulando la atención y el enfoque dispersos de Kyle.

Luego, el equipo de Neurable le indicó a Kyle que encontrara una manera de centrar su atención y aclarar su mente, ya sea que eso implicara cerrar los ojos y tener un pensamiento relajante o mirar la pantalla y concentrarse.

Algoritmo impulsado por IA

Los sensores EEG integrados en los auriculares capturan sus ondas cerebrales y utilizan un algoritmo impulsado por inteligencia synthetic entrenado en múltiples modelos de ondas cerebrales para determinar cuándo su enfoque estaba centrado y su mente estaba clara. Mientras lo hacía, la escuela de puntos se agrupó en un punto sólido más grande, lo que indica visualmente que estaba concentrado y completamente atento.

Después de completar este ejercicio, se le indicó a Kyle que repitiera el ejercicio de Aimlabs. Esta vez, anotó 39.405 puntos, con una tasa de precisión del 83,3%, un tiempo de reacción de 437 ms y 138 objetivos alcanzados.

Según Neurable, el desempeño de Kyle después del ejercicio cerebral Prime demuestra la efectividad de su tecnología. El equipo me dijo que este ejercicio está diseñado para ayudar a los atletas de deportes electrónicos a comprender cómo “bloquearse” antes de una competencia de alto riesgo. Con señales visuales, saben cuándo su mente está lista para actuar bajo presión.

Neurable x HyperX

Jada Jones/ZDNET

Comparé el escenario con el de todos los atletas antes de un gran partido. ¿Cuántas veces has visto a tu atleta o equipo deportivo favorito rendir al máximo durante toda la temporada y luego “ahogarse” en los playoffs, finales o campeonato cuando la presión es increíblemente alta?

En situaciones como estas, la fortaleza psychological es igual o más importante que el rendimiento físico. Sin embargo, aprovechar su fuerza psychological en una situación de alto riesgo es posiblemente más desafiante que estar en óptima forma física.

Ayuda para deportistas de deportes electrónicos

El equipo de Neurable me informó que la tecnología de Neurable, integrada en los auriculares HyperX, ayudará a los atletas de deportes electrónicos y a sus entrenadores a comprender su aptitud psychological en un día determinado, informándoles de qué tan bien o mal pueden desempeñarse.

La aplicación Neurable captura y reproduce información que informa a los usuarios cuando su atención se está disipando, incitándolos a tomar descansos, qué tan bien su cerebro maneja el estrés, su recuperación psychological y la tensión cognitiva.

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Además, los ejercicios como Prime actúan como entrenamiento de fuerza psychological, estableciendo una conexión más fuerte entre la mente y el músculo, excepto que, a diferencia de los bíceps, el cerebro es tanto la mente como el músculo.



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