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La salvaje patente del controlador PlayStation de Sony te ofrece botones donde quieras

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Sony tiene un nueva patente eso imagina un controlador de PlayStation construido alrededor de botones en pantalla que puedes reorganizar. El concepto cambia la mayoría de las entradas fijas de la cara superior por una gran superficie de pantalla táctil.

En lugar de vivir con un D-pad y un grupo de botones frontales, colocarías zonas táctiles donde realmente aterrizan tus pulgares. También puedes cambiar su tamaño o desactivar algunos cuando un juego no necesita todas las entradas.

La descripción vincula esa flexibilidad con la comodidad y la accesibilidad, incluida una opción para invertir la disposición y mover un D-pad hacia el lado derecho. No hay ningún nombre de producto, ventana de lanzamiento, precio o detalles de plataforma adjuntos. Aún así, muestra que Sony está explorando diseños radicalmente ajustables más allá del pad estándar precise.

Botones que pueden reducirse

La gran promesa es la adaptabilidad de un juego a otro. La superficie de la pantalla táctil puede mostrar un conjunto de management completo o reducirla cuando solo necesita unas pocas entradas. Piense en el trackpad DualSense, pero para los paneles izquierdo y derecho en lugar de botones.

Eso es importante porque los diferentes géneros enfatizan diferentes partes de tus manos. Un juego de conducción podría favorecer zonas de palanca más grandes, mientras que un juego de rompecabezas easy podría ejecutarse con menos objetivos táctiles y más grandes. Los grandes objetivos ayudan.

Entrada táctil que lee la intención

Los controladores táctiles viven o mueren según la precisión, y la patente intenta abordar eso de frente. Describe el soporte de gestos, incluidos toques, deslizamientos, presiones, pellizcos y movimientos similares a un joystick en la superficie.

También activa sensores ópticos debajo de la superficie y la capacidad de detectar un dedo que se acerca antes de aterrizar, por lo que la información se puede interpretar de manera más deliberada. La iluminación puede marcar puntos de referencia, ayudándole a ver dónde se encuentran las zonas activas. Tiene que parecer intencional.

¿Qué probaría que funciona?

La parte más difícil es sentir. Una pantalla táctil puede ser infinitamente configurable, pero también puede debilitar la memoria muscular y la certeza táctil en comparación con botones y joysticks reales.

Las patentes no son productos. Si esto alguna vez aparece como {hardware}, el detalle más revelador será si mantiene anclajes físicos como gatillos y empuñaduras mientras permite que la pantalla táctil maneje el diseño variable de la cara superior. Hasta entonces, es mejor leerlo como una señal de hacia dónde quiere Sony que vayan a continuación las opciones de accesibilidad y personalización del management.

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