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Meta acaba de destripar por completo la mejor parte de los auriculares Quest VR

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¿Recuerda esos recortes masivos del metaverso que, según se informa, estaban en proceso? Bueno, esta semana se cumplieron. La división Actuality Labs de Meta, responsable de las actividades de la empresa en XR y VR, sufrió un recorte del 10%, lo que provocó el despido de 1.500 personas de una división que antes contaba con 15.000. Es possible que los efectos dominó de esos recortes sean multifacéticos, pero si hay una manera de resumir el movimiento en el corto plazo, es como un gran “que te jodan”, muy actual y no digital, para los juegos de realidad digital.

Esto se debe a que no fueron sólo los empleados de Actuality Labs los que quedaron libres en la ronda de despidos más reciente de Meta; también fue algo de su Los estudios de juegos de realidad virtual propios más importantes bajo el paraguas de Meta y posiblemente algunos de los nombres más importantes en los juegos de realidad digital en basic.

Entre las víctimas se encuentran los Juegos Sanzaru (La ira de Asgard), Píxel retorcido (Deadpool VR) y Armature Studio (Resident Evil 4 VR). Para aquellos que quizás no estén familiarizados con los juegos de realidad digital, estos son títulos bastante importantes en el panorama, o supongo que eran algunos títulos bastante importantes en el panorama hasta que Meta los eliminó.

Mentiría si dijera que me sorprendió la decisión de Meta de reducir su división Actuality Labs. La unidad ha estado goteando dinero como un colador desde 2021, sangrando una cantidad que hace llorar los ojos. 70 mil millones de dólares en el lapso de tan sólo unos pocos años. Si estuviera buscando una manera de reunir dinero para un gran impulso hacia la IA generativa (que es en gran medida Meta), entonces Actuality Labs sería un lugar obvio para comenzar a apretarse el cinturón proverbial. No son necesariamente los recortes los que me sorprenden; es donde se concentraron los recortes.

© Adriano Contreras / Gizmodo

Por muy caro que haya sido subsidiar los auriculares Quest, los resultados han sido bastante satisfactorios, tal vez no necesariamente en las ventas, pero sí en la calidad del {hardware}. Quest 3 y Quest 3S son auriculares de realidad digital sólidos a un precio excelente y, si bien pueden ser funcionales para cosas como ver movies, películas e informática en basic, fácilmente el mejor uso para auriculares de realidad digital como el Quest sigue siendo jugar.

Le escribí el día en que el El arma oculta de Quest 3 es su punto fuerte como una gran pantalla digital para juegos en la nube de Xbox, y aunque las gafas de compañías como Xreal probablemente hayan reemplazado a Quest en ese territorio, el sentimiento basic permanece: los auriculares VR siguen siendo solo un juguete, y lo más divertido que puedes tener con ellos es jugar. La prueba del atractivo de los juegos de realidad digital está en el pudín. Meta ha impulsado su plataforma social de realidad digital y metaverso Horizon Worlds a un éxito casi nulo desde su lanzamiento en 2021, por lo que objetivamente es un fracaso.

¿Y trabajar? Bueno, solo eche un vistazo a la vida útil de Meta Quest Professional y dígame qué tan bien ha ido la presentación de aplicaciones de realidad digital centradas en el trabajo a los consumidores. Incluso mirar movies y películas, si bien es interesante y, a veces, incluso divertido, nunca despegó como lo hicieron los juegos, principalmente porque quedarse quieto con los auriculares puestos durante dos horas simplemente no es divertido; son pesados, se calientan y nadie quiere lidiar con las marcas que dejan en tu cara y nariz cuando terminas de mirar.

También hay pruebas fuera de Quest de lo que sucede sin un ecosistema de juegos de realidad digital sólido. El Imaginative and prescient Professional de Apple ha sido un fracaso por varias razones, entre ellas el precio de $3,500, pero también se posiciona como una “computadora espacial”, que está destinada a usarse para un montón de cosas que no son juegos de realidad digital. No creo que ese posicionamiento haya ayudado necesariamente a justificar el gasto de una suma enorme en el primer participante de Apple en el espacio XR/VR.

En una industria que ya es un nicho para empezar, como lo es la realidad digital, cada caso de uso que no es Los juegos (el mayor atractivo) se han sentido completamente oscuros. Es por eso que ver a Meta destripar lo único que mantuvo el interés en la Búsqueda es tan difícil de afrontar. Después de asistir anualmente al CES, mi pasión por el futuro de la realidad digital se reavivó con los auriculares de próxima generación como el Dream Air fabricado por Pimax. Yo mismo pude hacer una demostración de los auriculares VR recientemente enviados, y la pantalla period impresionante, el {hardware} period liviano y, en las varias demostraciones que la compañía había instalado en su stand, solo había una cosa que la compañía pensó en mostrar.

Si adivinaste los juegos de realidad digital, ¡felicidades! Además, mis disculpas por la semana tan mala, mala y nada buena. Desafortunadamente, tal como van las cosas en la realidad digital, es posible que haya más semanas malas por venir.

avotas