Nunca íbamos a trabajar en realidad digital. Cualquiera que alguna vez haya conectado su cabeza a unos auriculares y haya intentado completar su rutina diaria sabía que eso nunca sucedería. Ahora Meta, la compañía que nos obligó a considerar un futuro en el que todos los drones de oficina estén atrapados dentro de cascos de realidad digital, está lista para desconectar la realidad digital y obligarnos a aceptar el siguiente paso inevitable: trabajar detrás de las pantallas de las gafas AR.
Meta finalmente está eliminando Horizon Workrooms porque, como la empresa ponerlo en una página de ayuda actualizada Al describir el cambio, Horizon “desde entonces se ha convertido en una plataforma social que admite una amplia gama de aplicaciones y herramientas de productividad”. Las salas de trabajo estarán cerradas a partir del 16 de febrero. Si usted es una de las pocas personas que utiliza el espacio de trabajo lleno de avatares de realidad aumentada, Meta sugiere que utilice aplicaciones como Escritorio remoto, Microsoft Groups Immersive o Zoom Workspace.
Meta introdujo Workrooms por primera vez en 2021, cuando la pandemia había encerrado efectivamente a la mayoría de los trabajadores administrativos dentro de sus oficinas en casa. Antes de que Fb cambiara su nombre a Meta, y Oculus seguía siendo el nombre que la compañía usaba para sus cascos de realidad digital, Workrooms ofrecía a los usuarios la opción de tomar algunos avatares en bloques y sin vida y sentarlos alrededor de las mesas de reuniones de la sala de juntas para colaborar, como si sus cuerpos físicos ocuparan el mismo espacio. Los usuarios también podían personalizar su sala de trabajo con un escritorio y un teclado remotos, por lo que no necesitaban quitarse los auriculares para mantener fluida su productividad.
Más allá de la naturaleza distópica de verse obligado a trabajar en realidad digital o aumentada, el principal problema con Workrooms es el mismo que afecta a la mayoría de los auriculares todo en uno: son incómodos de usar durante más de unas pocas horas seguidas. Estos auriculares provocan inevitablemente fatiga visible y fatiga, lo que requiere descansos constantes. Si su reunión se prolonga durante más de 30 minutos, la novedad de ver un avatar en lugar de una ventana plana de Zoom desaparece rápidamente.
¿Cuánto tiempo pasará antes de que Meta nos pida que trabajemos con gafas AR?

Las salas de trabajo eran inherentemente limitadas. No puedes realizar múltiples tareas fácilmente cuando tu campo de visión está limitado a 104 grados horizontalmente. Si necesita revisar su teléfono, debe quitarse los auriculares, cambiar a una aplicación de duplicación o transmitir la pantalla a los auriculares. Si bien un usuario avanzado que ama la realidad digital y la realidad aumentada puede que no se moleste tanto, el usuario promedio cuyo jefe lo obligó a usar un visor encontraría la experiencia insoportable. Apple Imaginative and prescient Professional ofrece funciones similares para organizar reuniones grupales utilizando Personas más realistas. Sin embargo, aún así descubrirás que eventualmente necesitarás quitarte los pesados auriculares por el bien de los músculos de tu cara y cuello.
El fin de Workrooms probablemente esté relacionado con los recortes que Meta hizo en su división Actuality Labs. Según se informa, la compañía eliminó aproximadamente 1.500 puestos de trabajo de la división Actuality Labs responsable de sus proyectos de AR y VR. El gigante tecnológico liderado por Mark Zuckerberg también eliminó numerosos estudios de juegos responsables de algunos de los títulos de videojuegos de realidad digital más elogiados. Secuelas informó el miércoles que los despidos también afectaron a Camoflaj, el estudio detrás Batman: Arkham Sombra. Ese juego fue uno de los grandes títulos de lanzamiento de Meta Quest 3S a finales de 2024.
Si hacer negocios en realidad digital o juegos de realidad digital no es la decisión correcta, ¿qué queda? Ahora está claro que Zuck y compañía. Ya no veo la realidad digital como una apuesta ganadora. En cambio, las últimas obsesiones de la compañía son las gafas AR y la IA.
La pantalla Meta Ray-Ban ofrece el primer indicio de un futuro en el que nunca podremos evitar nuestras pantallas. Las ofertas de aplicaciones del dispositivo son actualmente limitadas, pero admiten algunas funciones de videollamadas POV. Sin embargo, ya puedo imaginar gafas que utilicen una personalidad comparable a Imaginative and prescient Professional más imágenes POV para organizar reuniones de trabajo. También hay gafas que nos muestran cómo podrían usarse para transmisiones en vivo. A juzgar por el progreso de los dispositivos portátiles basados en el rostro, la promesa de reuniones eternas de Zoom forzadas ante nuestros ojos aún no está del todo muerta.













