Por mucho que Meta tenga insistió en que no está perdiendo interés en la realidad virtualsus acciones recientes han indicado lo contrario. Probablemente la pista más grande y obvia de que la realidad digital se está volviendo menos prioritaria se produjo a principios de este mes cuando la compañía anunció despidos significativos en su división Actuality Labs, la unidad responsable de sus esfuerzos en XR y VR.
Si bien esos despidos afectaron a una variedad de personas en el equipo, la realidad digital claramente se llevó la peor parte. Como mencioné la semana pasada, Meta cerró la mayoría de sus estudios de realidad digital propios y, en consecuencia, algunos de los estudios más importantes que crean juegos de realidad digital. período. Fue un día sombrío para la realidad digital en common y un golpe para posiblemente la mejor parte de la mayoría de los cascos de realidad digital: los juegos.
Por un lado, sería fácil observar lo que está sucediendo (los despidos de Meta, su casi complete falta de mención de la realidad digital en Meta Join 2025 y la possible falta de nuevo {hardware} Quest este año) y proclamar: “La realidad digital está cocinada”. Lo hemos dado a entender, y esa sombría declaración tiene validez, sin duda. Pero también hay un contrapunto a ese pronóstico, y es que tal vez (sólo tal vez) la realidad digital ni siquiera necesite Meta para empezar. Caso en cuestión: todo el excelente {hardware} de realidad digital últimamente.
Toma el Auriculares de realidad virtual Lynx R2que se reveló oficialmente esta semana. Si bien Lynx cube que el R2 no estará disponible para pedidos hasta este verano, hay mucho que atraerá a cualquiera interesado en la realidad digital. Los auriculares aplastan el campo de visión (FOV) del Quest 3, por ejemplo, ofreciendo un FOV de 126 grados en comparación con el FOV de 110 grados del Quest 3. También hace algo que Meta nunca haría; está haciendo que sus auriculares sean de código abierto. Lynx cube que está publicando esquemas para el R2, que deberían ayudar a cualquiera que quiera modificar el dispositivo a hacerlo más fácilmente que Meta’s Quest. Aún es temprano y aún no hay precio ni fecha de lanzamiento oficial, pero el {hardware} es prometedor y Lynx no es el único.
En CES 2026, tuve la oportunidad de probar {hardware} emergente de Pimax, una empresa de realidad digital de Shanghai. No volveré a repetir todos mis pensamientos (puedes leerlos todos aquí si realmente quieres), pero los auriculares son casi increíblemente livianos (más livianos que un iPhone 17), brillantes y nítidos. Si bien está cableado y no es una solución ideally suited para todos, me mostró un atisbo de lo que podría ser el {hardware} de realidad digital en un futuro no muy lejano. En resumen, el Pimax sueño aire es prometedor y en realidad se centra en los juegos, que siguen siendo la mejor parte de cualquier casco de realidad digital.
En un sentido, es extraño que un {hardware} de realidad digital tan interesante surja en un momento en el que el nombre más importante del juego parece estar deshaciéndose rápidamente, pero en otro, tiene mucho sentido. El objetivo de Meta siempre fue llevar la realidad digital a la corriente principal. Con precios absurdamente competitivos (básicamente un subsidio de Meta para la realidad digital) y un aparato lo suficientemente grande para advertising and marketing y desarrollo, Meta claramente estaba tratando de vender muchos auriculares Quest, y lo ha hecho. logró empujar bastantes.
Ese esfuerzo fue importante en muchos sentidos. Por un lado, introdujo los cascos de realidad digital en la conversación para algo más que aficionados, posiblemente arrastrando consigo a empresas como Apple y Samsung. Meta, a pesar de todas sus debilidades en el espacio, ayudó a hacer crecer la realidad digital como un destino en el mapa de la tecnología de consumo y probablemente allanó el camino para que otras empresas lo hicieran en su impulso.

La cuestión es que existe la posibilidad de que la realidad digital nunca haya existido. quiso decir ser una categoría tan masiva. Por muy buena que pueda ser la experiencia, estos no son dispositivos que la mayoría de la gente quiera usar todo el tiempo, y cualquier empresa que lance uno de esa manera (mirándote a ti, Apple Imaginative and prescient Professional) realmente no ha ganado mucha tracción. ¿Qué pasaría si, y escúchenme, la realidad digital no estuviera destinada a generalizarse? Tal vez sea solo una cosa de nicho, ¿y está bien?
No me estoy engañando; No me sentaré aquí y les diré que Pimax, Lynx o incluso Valve van a descifrar el código y vender dispositivos por millones. Pero tampoco me sentaré aquí y les diré sólo porque probablemente no venderán millones de unidades que la realidad digital está muerta. Es posible que Meta esté retrocediendo, pero el camino que forjó para la realidad digital aún no está del todo cerrado, tal vez sea un poco más estrecho de lo que estamos acostumbrados. Por mucho que sea culpable de olvidarme de usar mis auriculares Quest, las experiencias que he tenido con ellos pueden ser convincentes y, para algunas personas, incluso pueden resultar pegajosas.
Normalmente no soy optimista, pero si hay algo que el {hardware} de realidad digital me ha inculcado últimamente es que la realidad digital todavía podría tener algunas piernas, y si los avatares torcidos en Horizon Worlds son una indicación, Meta no tiene la mejor historia con piernas en realidad digital.












