Ubisoft ha cancelado el Prince of Persia: Las arenas del tiempo remake, además de eliminar otros cinco juegos. Anunciadas el miércoles, las cancelaciones se producen como parte de una importante reestructuración de la empresa destinada a mejorar su crecimiento y sus finanzas, y ya se han realizado algunos recortes de costos mediante despidos.
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El Príncipe de Persia: Las arenas del tiempo El lanzamiento del remake estaba inicialmente programado para el 21 de enero de 2021 cuando se anunció por primera vez en 2020. Esa fecha vino y pasó, y Ubisoft anunció múltiples retrasos antes. trasladar el desarrollo del juego desde sus estudios de Mumbai y Pune a Montreal en 2022. Desafortunadamente, los retrasos continuaron incluso después del cambio de estudio, y para 2024 Ubisoft reclamaba Arenas del tiempo Llegaría en 2026.
Ahora no habrá ningún lanzamiento, ya que Ubisoft cerró la producción del juego seis años después de su anuncio.
“Si bien el proyecto tenía un potencial actual, no pudimos alcanzar el nivel de calidad que se merece, y continuar habría requerido más tiempo e inversión del que podíamos comprometer responsablemente”. leer un comunicado enviado al funcionario Príncipe de Persia X cuenta el miércoles.
“Prince of Persia como universo y legado sigue siendo muy importante para nosotros, y esta decisión no significa que nos alejemos de la franquicia”.
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Los fanáticos reaccionaron con decepción y recurrieron a las redes sociales para expresar su frustración. El anuncio del miércoles dejó a muchos sintiéndose amargados, ya que habían estado anticipando la Arenas del tiempo remake desde su anuncio hace media década.
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Ubisoft anuncia una reestructuración masiva
Las arenas del tiempoLa cancelación se produce como parte de una importante reestructuración estructural en Ubisoft. Al revisar su hoja de ruta de tres años, la compañía se está volviendo a centrar en los juegos de mundo abierto y de servicios en vivo, y planea realizar “inversiones aceleradas detrás de la IA generativa orientada al jugador”.
Una parte basic de la reestructuración de Ubisoft es su nuevo modelo operativo, que se centra en cinco “casas creativas” especializadas. Cada una de estas nuevas unidades dentro de la empresa se centrará en un género de juego diferente y se encargará de la producción y publicación de un título. Ubisoft también está estableciendo dos nuevas organizaciones internas, Artistic Community y Core Providers, que brindarán soporte de producción a las cinco casas.
“Cada [Creative House] está construido alrededor de un claro enfoque de género y marca, con whole responsabilidad y propiedad financiera, liderado por equipos de liderazgo dedicados”, dijo el fundador y CEO de Ubisoft, Yves Guillemot. “Es un movimiento radical, que se basa en una organización creativa más descentralizada con una toma de decisiones más rápida y los mejores servicios centrales multifuncionales de su clase que apoyan y sirven a cada Casa Creativa”.
CH1, también conocido como Vantage Studios, se dedicará a escalar las franquicias más importantes de Ubisoft, como Credo del asesino, grito lejanoy arcoiris seis. CH2 se centrará en shooters competitivos y cooperativos como la divisiónreconocimiento fantasma, y Célula astilla. CH3 se encargará de juegos en vivo como por honorLa tripulación, y Cráneo y huesos. CH4 se encargará de los juegos narrativos o que tengan lugar en mundos de fantasía, incluidos Anno, Rayman, Más allá del bien y del mal, y si, Príncipe de Persia. Finalmente, CH5 trabajará en marcas informales y familiares. solo bailaUno, y Hasbro.
Sin embargo, no todos los juegos de Ubisoft podrán mudarse a una de estas Casas como Arenas del tiempo y otros cinco títulos han sido cancelados, una “decisión estratégica para reorientar su cartera” después de revisar su cartera de contenidos. Cuatro de los títulos cancelados aún no se habían anunciado, tres de los cuales eran IP nuevas. Según Ubisoft, los seis juegos fueron eliminados porque no “cumplían con la nueva calidad mejorada ni con los criterios de priorización de cartera más selectivos”.
Guillemot afirmó que aunque la reestructuración de Ubisoft tendrá un impacto significativo en sus finanzas durante los próximos dos años, espera que salga fortalecido. Desafortunadamente, no todos sus empleados estarán presentes para apreciarlo. La compañía ha llevado a cabo despidos continuos en un esfuerzo por reducir costos en los últimos años, reduciendo su plantilla de casi 21.000 en 2022 a 17.097 en su convocatoria de resultados el pasado mes de noviembre.
Se esperan más despidos a medida que Ubisoft continúa con su programa de reducción de costos, con sus estudios en Halifax y Estocolmo ya cerrados. La empresa despidió a otros 29 trabajadores tras reestructurar su estudio de Abu Dhabi a principios de este mes, y confirmó que espera recorta 55 puestos de trabajo en sus estudios Massive y Estocolmo.











